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Detective dell’Intelligenza Artificiale
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Detective dell’Intelligenza Artificiale

Fondamenti della programmazione e apprendimento dell'intelligenza artificiale utilizzando vari tipi di ambienti online combinati con Scratch.

Se temi che un giorno i robot prenderanno il controllo del mondo, abbiamo un compito molto importante per te. Unisciti oggi al nostro team, il quale sfiderà l'intelligenza artificiale in modo che non possa dominare il mondo. Non aspettare: l'intelligenza artificiale impara molto rapidamente.

Introduzione

La tecnologia è ovunque: la usiamo ogni giorno per studiare, lavorare, giocare e divertirci. Ma ci siamo mai chiesti come funzionano davvero? Come fa un’app a mettere perfettamente un filtro con orecchie e naso da cane su un volto? La risposta è una sola: intelligenza artificiale! In questo corso estivo scopriremo in modo semplice e divertente come l’IA influenza la nostra vita quotidiana… e inizieremo a capire anche noi come “ragiona” una macchina!

Programma del corso

1Lezione 1. Riconoscimento del testo - le basi dell'intelligenza artificiale
L'obiettivo della prima lezione è introdurre i concetti di machine learning e intelligenza artificiale (AI). Gli studenti acquisiranno le basi del machine learning e potranno utilizzare alcune soluzioni di AI nell'ambiente di programmazione Scratch.
2Lezione 2. Maschera di Minecraft - riconoscimento facciale
La seconda lezione si concentra principalmente sulle capacità dell'intelligenza artificiale nel riconoscimento facciale. Lo script creato applica una maschera al volto, simile a vari filtri presenti in app popolari.
3Lezione 3. Chattando con un Creeper - la chatbot
La terza lezione è dedicata alla creazione di un chatbot. Il chatbot cerca di rispondere in maniera intelligente alle domande poste. Grazie a questo, saremo in grado di avere una 'conversazione' con un Creeper
4Lezione 4. Gaming bot
L'obiettivo della lezione è riassumere le conoscenze nel campo dell'AI e creare un bot per la raccomandazione di prodotti. Il bot è destinato ad aiutare l'utente a selezionare un gioco da giocare. Durante questa lezione, verranno riprese le informazioni sul processo di apprendimento automatico, nonché sul riconoscimento del testo e delle intenzioni dell'utente.
5Lezione 5. Riconoscimento vocale
L'obiettivo dell'ultima lezione è presentare l'applicazione del controllo vocale e le sue varie possibilità. Inoltre, verrà effettuata una revisione del materiale presentato durante questo corso.